Con 'Escape The Undertaker', WWE Studios, in collaborazione con Netflix, esplora il genere interattivo live-action mettendo The New Day, uno dei tag team di wrestling più dinamici e decorati di tutti i tempi, contro lo stesso Deadman. Il risultato è un'esperienza videoludica altamente coinvolgente per il pubblico, molti dei quali adorano questi straordinari atleti. 'Escape The Undertaker' dimostra senza dubbio che il genere interattivo dal vivo è un terreno fertile per l'intrattenimento sportivo.
Come pubblico, controlli le scelte che i tre membri del New Day – Kofi Kingston, Xavier Woods e Big E – fanno mentre si trovano nella villa spettrale e soprannaturale di The Undertaker. Ecco il percorso migliore che puoi seguire per completare la missione in modo rapido ed efficiente. SPOILER IN AVANTI.
Inizialmente, la tua missione è acquisire l'urna di The Undertaker da lui come membri di The New Day. L'urna è parte integrante del mito di The Undertaker in WWE. È presumibilmente la fonte dei poteri mistici di The Undertaker ed è stato spesso portato dal suo manager Paul Bearer. Il Nuovo Giorno ha già dominato il Potere della Positività. Arrivano alla villa di Undertaker, credendo che se riusciranno ad acquisire il potere dell'urna, saranno inarrestabili.
Tuttavia, in seguito viene loro rivelato che il potere dell'urna è intrinsecamente malvagio. Come dice The Undertaker, non c'è niente che il male ami di più che nutrirsi del bene. E The New Day è sicuramente una forza del bene. Ogni volta che cercano di prendere l'urna, tenta di catturare le loro anime. Quindi, la tua missione è in definitiva quella di distruggere l'urna in modo che non venga mai più usata contro nessun altro.
Nel prologo del film, viene mostrato che Undertaker sta preparando un aggeggio per la sua leggendaria urna. Descrive i poteri dell'urna e poi sfida il pubblico a dimostrare di essere abbastanza coraggioso da impugnare l'urna. La prima scelta che devi fare in questo viaggio è se sei pronto ad accettare la sfida o se vuoi uscire da lì il prima possibile. Non importa cosa scegli, perché, in ogni caso, devi giocare.
Quando The New Day arriva davanti alla villa di The Undertaker e lo supplica di lasciarli entrare, Deadman non ha intenzione di farlo all'inizio. Tuttavia, l'urna sembra improvvisamente brillare e The Undertaker ricorda la sua natura malvagia. Quindi, fa entrare i tre ragazzi. Quindi scegli il membro del New Day che vuoi seguire mentre si avventurano in profondità nella villa, alla ricerca di The Undertaker. Se segui Kofi fino ai sussurri che possono sentire, ti porta al piano di sopra, dove c'è una foto di Paul Bearer e una rappresentazione artistica dei druidi di The Undertaker che adorano l'urna. Se segui Woods, ti porterà nel seminterrato, dove la nebbia sembra uscire da una stanza. Sia Kofi che Woods alla fine corrono verso E dopo che lo sentono gridare aiuto.
Invece di quei percorsi sopra menzionati, scegli E e seguilo fino alle luci, che ti portano alla stanza dei trofei di The Undertaker. Hai la possibilità di percorrere questi due percorsi più avanti nella tua ricerca, ma l'unica volta che puoi esplorare la stanza dei trofei è con E. Il trono di Undertaker è anche lì. E si siede su di esso e si fa attaccare i polsi da vincoli magici. Improvvisamente, l'urna, che si trova al centro della stanza, si attiva.
Sentendo le grida di aiuto di E, i suoi amici arrivano e lo fanno alzare dalla sedia. Scoprono che l'urna è bloccata nell'aggeggio. Con la sua voce tonante, The Undertaker poi parla, dichiarando che un rituale è iniziato dopo che E si è seduto sul suo trono. C'è una clessidra sotto l'urna con dentro un liquido. The Undertaker implica che l'anima di E sarà sua una volta che il liquido si sarà trasferito completamente dal bulbo di vetro superiore a quello inferiore.
E' visibilmente debole, facendo capire ai ragazzi la gravità della situazione. Individuano un buco della serratura sulla serratura insieme ai segni che hanno visto nella villa. La tua prossima scelta è se andare di sopra o di sotto per trovare la chiave. In realtà ci sono due chiavi. Se prendi prima al piano di sopra, c'è la possibilità che tu venga catturato in un ciclo infinito. Quindi, scegli il seminterrato. Dopo aver attraversato il corridoio, The New Day si ritrova in un obitorio. C'è un corpo lì che appartiene a un individuo di nome Isaac Yankem.

Qui, scegli di stare con E e Kofi. Se scegli di seguire Woods, The Undertaker appare dalla nebbia e scompare con lui. Sembra portare Woods in un luogo buio e nebbioso e lo picchia prima di rilasciarlo. Decidere di stare con E e Kofi ti mostra come recuperano la chiave nel seminterrato. Per il tuo prossimo percorso, seleziona continua a cercare come suggerisce Woods e non far uscire l'urna dalla serratura come vuole la frustrata E. Quest'ultimo dà solo ai tre ragazzi visioni orribili su ciò che accadrà loro.
La scelta successiva è forse quella più cruciale dell'intero viaggio. Dopo essere salito al piano di sopra, E trova una fiala di potere all'interno di un libro nella biblioteca di The Undertaker. Seleziona per mantenerlo. E poi, puoi scegliere tra seguire Kofi lungo un passaggio segreto o rimanere in biblioteca con gli altri due. Ancora una volta, scegli di rimanere nella libreria per vedere come E e Wood recuperano la seconda chiave dalla bocca di quello che sembra un alligatore tassidermico.
Per quanto riguarda Kofi, finisce nella stanza di osservazione di The Undertaker e scopre che Deadman li ha osservati per tutto questo tempo. Viene anche battuto da The Undertaker prima di unirsi ai suoi amici. I tre amici poi uniscono le chiavi e sbloccano l'urna. Dopo aver completato questa parte della missione, E riprende la sua anima. Ma mentre gli amici si allungano per afferrare l'urna, la voce di The Undertaker riempie di nuovo la stanza, avvertendoli che se toccano l'urna, dovranno affrontare le loro paure più profonde e oscure. Com'era prevedibile, The New Day non ascolta e tocca l'urna insieme. Successivamente sono costretti a sperimentare le loro rispettive peggiori paure.
Per Kofi, è la paura del fallimento; per E, è la paura dei ragni o dell'aracnofobia; e per Woods è la paura degli spazi chiusi o la claustrofobia. Puoi selezionare una di queste paure perché ci vuole circa lo stesso tempo per superarle. Tuttavia, per la tua prossima selezione, non costringere i ragazzi a scegliere un'opzione egoistica sulla loro amicizia perché, in tutti e tre i percorsi, si traduce in quel particolare membro del New Day che si trasforma in uno dei druidi di The Undertaker.
La battaglia finale tra queste forze del bene e del male avviene in quello che sembra il laboratorio di The Undertaker. Di nuovo, puoi scegliere uno qualsiasi dei ragazzi per attaccare The Undertaker perché il risultato è la loro sconfitta in tutti e tre i casi. I ragazzi devono lavorare insieme per vincere contro Deadman.
La tua penultima scelta durante il viaggio è tra afferrare l'urna o distruggerla. Scegli quest'ultimo. È qui che entra in gioco la fiala di potere. E beve dalla fiala ed è infuso di poteri soprannaturali. Distrugge l'urna e The Undertaker successivamente svanisce. Se scegli di prendere l'urna, i tre ragazzi escono dalla villa, ma l'urna continua a esistere per ulteriori raccolte di anime in futuro. Se scegli di non tenere la fiala del potere prima, verrai comunque buttato fuori di casa anche se tenti senza successo di distruggere l'urna.

Dopo che l'urna è stata distrutta e The Undertaker svanisce, una bara si apre, trasportando The New Day all'esterno. I ragazzi si congratulano a vicenda perché non solo hanno sconfitto The Undertaker, ma hanno anche distrutto l'urna. Inoltre, E ha riavuto la sua anima. Dopo che se ne sono andati, c'è un'altra scelta da fare. Puoi tornare indietro e affrontare ancora una volta le paure o scegliere di riposare in pace. Seleziona quest'ultimo e appare The Undertaker, seduto sul suo trono e applaudendo. Si congratula con il membro del pubblico che è riuscito a fuggire da casa sua con la propria anima intatta.
Nella villa di Undertaker, The New Day trova un corpo. L'etichetta attaccata a una delle sue dita rivela che appartiene a qualcuno di nome Isaac Yankem. Tutti e tre i ragazzi sembrano riconoscere chi è questa persona. Ma nessuno di loro è abbastanza coraggioso da sollevare le coperte e controllare se è davvero Isaac.

Nei miti della WWE, Isaac Yankem, DDS, è un famigerato dentista che era in un tag team con Jerry Lawler a metà degli anni '90. In realtà è l'espediente che Glenn Jacobs ha usato nella sua prima apparizione televisiva. Jacobs è probabilmente più conosciuto come Kane, il fratellastro di The Undertaker e il figlio illegittimo di Paul Bearer nell'universo del wrestling.