Non riesco a ricordare l'ultima volta che un gioco è cresciuto su di me come ha fatto Too Human. Inoltre, non riesco a ricordare l'ultima volta che un gioco con così tanti problemi e frustrazioni, uno che avrebbe potuto essere molto più rifinito in così tanti modi, è stato comunque così divertente.
La maggior parte dei giochi per console ad alto budget in questi giorni richiede almeno una dozzina di ore per essere giocata. I giocatori chiedono giustamente tanto intrattenimento per i $ 60 che generalmente devono sborsare per acquistarli (un prezzo che rende i videogiochi i media confezionati più costosi in circolazione). Ma il fatto grossolano è che di solito puoi dire se un gioco fa schifo entro la prima mezz'ora. E se l'esperienza iniziale non ti rende felice?? l'animazione è a scatti, i controlli sono sciatti, la storia è insopportabilmente insipida, l'interfaccia è incomprensibile o, peggio ancora, è semplicemente noiosa ?? non migliora quasi mai.
Allo stesso modo, la maggior parte dei grandi giochi ti cattura con l'immaginazione fin dall'inizio e non lasciarti andare finché non ti rendi conto che il sole sta sorgendo. Ma Too Human, il nuovo gioco di ruolo d'azione sviluppato da Silicon Knights e pubblicato da Microsoft per Xbox 360, non si adatta a nessuno di questi modelli.
La premessa di base di Too Human è una fusione di fantascienza e mitologia norrena. In Too Human le divinità conosciute come Aesir sono state rappresentate come divinità potenziate ciberneticamente con l'incarico di proteggere la razza umana da una piaga di insetti robot. Il giocatore controlla Baldur, figlio di Odino e fratello di Thor, con Heimdall, Hel, Loki e Tyr che giocano tutti ruoli importanti nella storia.
Il filmato di apertura non interattivo è eccitante, ma dopodiché il gioco fa una prima impressione quasi intollerabilmente negativa perché la maggior parte dei suoi innumerevoli difetti sono visibili fin dall'inizio.
Per citare direttamente alcune delle mie note iniziali durante il gioco: un soldato dietro di me ha appena detto: 'Perché nel nome di Odino siamo qui?' Mi ritrovo a fare la stessa domanda. ... Bei valori di produzione, ma i controlli sono un po' goffi e sconnessi. ... non posso controllare dove sto guardando; la fotocamera è orribile. ... Nessuna mappa? ... Se devo passare 30 secondi a guardare questa stessa Valchiria che solleva il mio corpo verso Valhalla ogni volta che muoio, questo diventerà molto vecchio molto velocemente. ... Il disegno è ottuso; non è run-and-gun, e non è nemmeno davvero strategico. ... Sto ottenendo tutto questo bottino, ma non spiega cosa significano le statistiche sugli oggetti; ad esempio cosa significa 'efficienza' su un martello a due mani?
videoToo Human, un gioco di ruolo d'azione per Xbox 360 creato da Silicon Knights, ha impiegato più di un decennio nello sviluppo.
Dopo circa 90 minuti ero convinto che gli oltre dieci anni che Too Human ha speso nella produzione fosse stato completamente sprecato. Incredibilmente, Too Human è stato mostrato nel 1999 come gioco per la PlayStation originale. (Sony ora passa alla PlayStation 3.) Poi Silicon Knights ha stretto un accordo con Nintendo e il gioco è passato al GameCube. (Nintendo ora tocca alla Wii.) Quando ho visto la mia prima dimostrazione del gioco, circa tre anni e mezzo fa, era prevista per la 360. E dopo aver giocato ai livelli di apertura, avevo letteralmente la testa dentro le mie mani, chiedendomi dove fosse andato tutto storto.
Ma ho perseverato?? è il mio lavoro, dopotutto?? e lentamente questo piccolo formicolio cominciò alla base del mio collo. Il telefono ha squillato e non ho risposto. Ho iniziato ad annuire tra me e me mentre facevo esplodere le gambe da sotto l'enorme macchina della morte con il mio fucile al plasma. Ho trascorso 20 minuti nelle schermate dell'inventario per ottimizzare il mio equipaggiamento, discutendo su quale runa di concessione di abilità inserire in quale pezzo di armatura. Ho iniziato a prendere confidenza con i controlli, che mi hanno ricordato il classico arcade Robotron, con un joystick che controlla il movimento e l'altro che controlla indipendentemente la direzione del fuoco dell'arma.
Ho iniziato ad apprezzare la resa del cyberspazio di Too Human: una natura selvaggia e incontaminata piena di cancelli e ponti pensati per rappresentare complesse strutture di dati. Mi sono ritrovato a paragonarlo alle scene del Conte Zero di William Gibson in cui un magnate favolosamente ricco ha nascosto la sua identità in una rappresentazione digitale quasi tattile del Parco Güell di Antoni Gaudí a Barcellona, in Spagna.
Insomma, ho iniziato a divertirmi. Dalle note: OK, quindi i controlli sono un po' strani, ma l'azione è veloce e furiosa e il combattimento effettivo sembra abbastanza ben bilanciato. ... Splendidi vasti paesaggi, evocativi e inquietanti. ... Fa un ottimo lavoro nel dare al giocatore un senso di potenza in costante aumento; le ricompense intermittenti e il ritmo generale sono ben fatti. ... mi piace come il gioco premia l'esplorazione; puoi scendere lungo il percorso principale, ma se dai un'occhiata in giro, puoi trovare cose più interessanti. ... Le scene non interattive sono fantastiche, migliori delle scene in Mass Effect se non altrettanto fantastiche di Metal Gear Solid 4. ... L'intera storia e il mondo sono molto riccamente immaginati.
Il franchise di giochi a cui Too Human deve di più è Diablo, la serie di giochi di ruolo d'azione per PC di Blizzard Entertainment. E per essere chiari, Too Human non è Diablo. Blizzard non avrebbe mai permesso a un gioco di arrivare da nessuna parte vicino alla porta con anche una minima parte dei problemi di interfaccia di Too Human, per non parlare del fatto che il componente online di Too Human è positivamente anemico rispetto ai servizi online di Blizzard.
Ma nel suo gameplay centrale e nella sua capacità di tenerti ben piantato sulla sedia o sul divano?? il gioco mi ha impiegato circa 20 ore per essere completato ?? Too Human è il miglior gioco per console di questo genere spesso trascurato. (Ricorda, Diablo è per PC, non per console, almeno per ora.) È un peccato che Too Human ti faccia lavorare così duramente all'inizio per superare tutte le cose che sbaglia. Ma alla fine mi sono ritrovato a voler interpretare il sequel già pianificato.
Basta che non ci vogliano altri 10 anni per realizzarlo.