Quando e dove si svolge Warcraft?

'Warcraft' è il film di adattamento live-action del 2016 dell'omonimo famoso franchise di videogiochi noto per la sua costruzione di mondi fantasy ambiziosamente espansivi, tra le altre risorse. Il film segue la storia dell'arrivo delle popolazioni di orchi in un altro regno, dove umani, elfi e nani sono i residenti locali. Sotto il loro buio Magia Gul'dan, il leader armato di Gul'dan, gli orchi si preparano per una guerra per rivendicare questo nuovo regno e combattere Llane Wrynn, il re del regno e leader dell'alleanza interspecie.

Tuttavia, mentre la guerra generale continua, l'Orco Capo Durotan si rende conto della vera malvagità del suo leader e tenta di sventarlo mentre il comandante umano Lothar si allea con il mago Khadgar e il mezzorco Garona per scoprire la vipera tra le loro stesse fila. Date le origini del film in un gioco high-fantasy la cui mitologia si espande attraverso più giochi, romanzi e fumetti, il mondo cinematografico creato all'interno di 'Warcraft' rimane naturalmente ricco di tradizione e mitologia!

Azeroth: il mondo centrale in Warcraft

'Warcraft', diretto da Duncan Jones, ha un ricco mondo di narrativa high fantasy da cui costruirsi, principalmente estraendo il canone esistente dei videogiochi per realizzare la sua costruzione del mondo. Tutti i giochi finora sono stati costruiti attorno al mondo di Azeroth, un pianeta fantastico in cui la magia è intrecciata con l'essenza del regno. Pertanto, anche il film è ambientato sullo stesso pianeta, portato in vita attraverso ampie inquadrature di montagne panoramiche, valli e regni medievali adiacenti. Sebbene nei giochi sia presente molto più background geografico per il pianeta, il film tocca comprensibilmente solo alcune località principali per mantenere la mitologia contenuta nella trama della storia.

In particolare, il regno di Stormwind riceve una caratteristica significativa poiché la storia si concentra sugli sforzi di Re Llane per combattere l’invasione degli Orchi su numerose città che cadono sotto la sua protezione. Oltre a ciò, la narrazione dà anche uno sguardo alle cittadelle di Karazhan e Kirin Tor, trasportando i personaggi in aree incentrate sulla magia secondo i requisiti della storia. L’aspetto fisico di queste terre, inclusi i vasti campi di battaglia che occupano una parte significativa della storia, ricorda la rappresentazione di questi luoghi nei videogiochi.

Di conseguenza, l’ambientazione geografica del film presenta un luogo familiare per i fan dei videogiochi, mantenendo l’autenticità delle precedenti visualizzazioni del mondo immaginario originario del franchise. Jones ha parlato della costruzione geografica del mondo del film e della sua connessione con i videogiochi in una conversazione con The Guardian. 'Se sbagli, le persone si arrabbieranno molto', disse il regista.

“La cosa che devi ricordare con ‘Warcraft’, probabilmente più che con qualsiasi altro gioco per computer, è che le persone trascorrono più tempo in questo posto che nei luoghi in cui vivono. In realtà è come la loro città natale. Quindi, se sbagli, è un po’ come la gente di Notting Hill, che si sta ancora riprendendo dal film “Notting Hill”. Di conseguenza, la post-produzione del film, in cui è stata perfezionata la fantasia di Azeroth, è durata opportunamente venti lunghi mesi.

Warcraft è ambientato durante l'invasione dell'Orda degli Orchi

A causa della ricca mitologia intrecciata nell'universo di 'Warcraft', numerose pietre miliari storiche incentrate su Azeroth persistono all'interno del gioco, pronte per essere utilizzate come foraggio per un adattamento cinematografico. Pertanto, 'Warcraft', il primo adattamento hollywoodiano del gioco, ritorna all'inizio della genesi del franchise per presentare la storia dell'arrivo degli Orchi su Azeroth. 'Warcraft', il gioco, è famoso per la sua premessa rivoluzionaria che consente ai giocatori di assumere la forma di varie specie, da umani ed elfi a troll e orchi, per guidare la loro narrativa. Pertanto, sebbene esista una ricca storia politica, l’universo ammette anche sfumature indipendentemente dalla specie.

Per lo stesso motivo, Duncan Jones ha voluto preservare la peculiarità invariabilmente empatica del mondo di 'Warcraft' nel suo film e offrire un meticoloso debutto cinematografico sia per l'Alleanza che per gli Orchi. Il regista ha discusso la stessa cosa con Cablato in un'intervista e ha condiviso: 'Quello che abbiamo scoperto, quando stavamo descrivendo come dovrebbe essere il film, è che la cosa più sensata è tornare all'inizio'. Di conseguenza, in termini di cronologia, il film è ambientato durante 'Warcraft: Orcs & Humans', il gioco di strategia in tempo reale del 1994 che ha dato il via al franchise.

'Si tratta di quel primo momento di contatto iniziale', ha spiegato Jones. “[Sai] non conoscerci affatto, tanto per cominciare, e poi incontrarci per la prima volta. E questo ci dà davvero l’opportunità di spiegare chi sono [gli orchi e gli umani] dal punto di vista dell’altro”. Pertanto, nella tradizione di 'Warcraft', il film cade vicino all'inizio della Prima Guerra, quando gli orchi arrivarono ad Azeroth sotto la guida di Gul'dan in seguito alla distruzione del loro stesso mondo. L'ambientazione influenza in modo significativo la caratterizzazione e le relazioni interpersonali dei personaggi principali, esaltando le complicazioni dei rapporti orchi-umani.

La sequenza temporale potrebbe essere un allontanamento dalla familiarità di 'World of Warcraft', il gioco più famoso della serie. Tuttavia, rendendo omaggio al primo gioco, l’ambientazione del film nel periodo precedente alla Prima Guerra consente sfumature storiche all’interno dell’universo. Pertanto, rimane un avvincente punto di partenza che si rivolge ai fan del franchise fornendo allo stesso tempo un contesto sufficiente per accogliere i nuovi arrivati ​​nel mondo high-fantasy.

Copyright © Tutti I Diritti Riservati | cm-ob.pt