Tetris è basato su una storia vera?

Diretto da Jon S. Baird, Apple TV+ film d'epoca 'Tetris' ruota attorno a Henk Rogers, un uomo d'affari di software con sede in Giappone che possiede Software antiproiettile. Henk scopre 'Tetris', un gioco russo, e ne acquista i diritti per pubblicarlo in Giappone. L'uomo d'affari si unisce a Nintendo, una delle più grandi società di videogiochi al mondo, per espandere la disponibilità del gioco che ama. Quando Nintendo sviluppa 'Game Boy', Henk promette loro i diritti sul palmare di 'Tetris' e finisce nella Russia sovietica per ottenere lo stesso. Poiché 'Tetris' è uno dei giochi più popolari di tutti i tempi, gli spettatori devono essere ansiosi di sapere se il film è un vero resoconto della storia del gioco. Ecco tutto ciò che devi sapere sullo stesso!

Tetris è una storia vera?

Sì, 'Tetris' è basato su una storia vera. Lo sceneggiatore Noah Pink ha scritto il film basandosi sulle esperienze vissute da Henk Rogers nell'acquisire i diritti di 'Tetris', creato da Alexey Pajitnov , che in seguito divenne suo amico e socio in affari. Verso la fine degli anni '80, Henk scoprì 'Tetris' in una fiera a Las Vegas. Il gioco è stato presentato da Spectrum Holobyte, una società di software di proprietà di Roberto e la Maxwell Communications Corporation di Kevin Maxwell. Henk, affascinato dal gioco, ne acquistò i diritti per pubblicarlo in Giappone, dove aveva sede la sua società Bullet-Proof Software. Raggiunse quindi un accordo con Nintendo per includere il gioco nella console per videogiochi dell'azienda Nintendo Famicom.

Quando Nintendo rivelò a Henk lo sviluppo del 'Game Boy', l'uomo d'affari vide un'opportunità da non perdere. Ha informato i funzionari dell'azienda che avrebbe ottenuto loro i diritti sul palmare di 'Tetris' in modo che potessero rilasciare Game Boy con il gioco. Fu allora che Henk si rivolse a Robert Stein, l'uomo che portò 'Tetris' in Occidente. Dopo aver realizzato che Stein non aveva i diritti per il gioco portatile, Henk è andato a Mosca per acquisire lo stesso. Ha incontrato Nikolai Belikov, il presidente di Elektronorgtechnica AKA ELORG, che ha acquisito il gioco dal suo creatore Pajitnov. Anche Stein e Kevin Maxwell sono arrivati ​​in ELORG per gli stessi diritti e, secondo quanto riferito, loro tre non erano a conoscenza degli sforzi degli altri due concorrenti per acquisire i diritti.

Mentre Henk era a Mosca, fece amicizia con Pajitnov per i loro interessi nei giochi. Belikov ha quindi limitato i diritti di Stein sul gioco con un contratto aggiornato, che ha consentito a Nintendo di acquisire le licenze del gioco sia per le console domestiche che per quelle portatili. Henk si è quindi precipitato negli Stati Uniti per incontrare Minoru Arakawa, il fondatore di Nintendo of America. Arakawa ha firmato un contratto con ELORG con l'aiuto di Henk per l'acquisizione dei diritti per console per videogiochi di 'Tetris'. Quando Nintendo ha acquisito lo stesso, i diritti per console di Robert e Kevin Maxwell per il gioco sono stati interrotti. Secondo 'La Saga des Jeux Vidéo' di Daniel Ichbiah, Robert Maxwell ha persino contattato il leader dell'Unione Sovietica Mikhail Gorbachev per annullare il contratto di ELORG e Nintendo, ma Henk e la compagnia giapponese hanno finito per avere l'ultima risata.

Alexey Pajitnov e Henk Rogers//credito immagine: Game Informer/YouTube

Lo sceneggiatore Noah Pink voleva concepire 'Tetris' come un romanzo giallo piuttosto che un tipico film biografico. Non ci sono rapporti che suggeriscano che un leader del Partito Comunista Sovietico di nome Valentin Trifonov sia stato coinvolto nelle trattative di Henk con Belikov o che agenti del KGB abbiano inseguito Henk e i dipendenti di Nintendo per aver strappato i loro contratti. Pink deve aver concepito Trifonov e la sua trama per aggiungere la tensione di un thriller di spionaggio alla narrazione. “Non stiamo realizzando questa versione documentaria di [la storia di Tetris]. […] sai, per farne una versione di due ore, devi in ​​qualche modo hollywoodizzare, se questa è una parola, la storia”, ha detto il regista Jon S. Baird Poligono sulle licenze creative che lui e Pink hanno preso per concepire il film.

Pajitnov, il creatore di 'Tetris', ha approvato queste libertà creative poiché è stato coinvolto nel processo di sceneggiatura sin dall'inizio. “Noi [Pajitnov e Henk] abbiamo fatto la nostra parte per renderlo il più veritiero possibile, ma abbiamo sempre capito che dovevamo scendere a compromessi su diversi punti. Alla fine della giornata, abbiamo le nostre vite schiacciate nel brevissimo film di due ore, e qualche esagerazione è naturale a quel punto. Ma voglio dire che, spiritualmente ed emotivamente, è una storia molto giusta e molto veritiera raccontata dallo schermo', ha detto il creatore di videogiochi russo a Polygon nella stessa intervista.

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Anche il vero Henk Rogers aveva l'approccio di Pajitnov. 'Non abbiamo fatto nulla a loro insaputa [di Henk e Pajitnov]... E Henk ha detto: 'Guarda, tutto quello che hai è fedele al 100% al viaggio emotivo che io e Alexey abbiamo avuto.' Ho pensato che fosse un modo adorabile di dire: 'Sì, vai avanti e prendi la licenza artistica'”, ha aggiunto Baird. Piuttosto che l'accuratezza fattuale, Baird e Pink miravano a ritrarre le sfide emotive che Henk e Pajitnov hanno dovuto affrontare per portare 'Tetris' in Occidente. “I realizzatori hanno davvero catturato la cupa atmosfera dell'Unione Sovietica e la paura che io e Alexey abbiamo provato in quel periodo. Ho pianto la prima volta che ho visto il film. Ora l'ho visto quattro volte e non vedo l'ora di guardarlo di nuovo', ha detto Henk Forbes .

In definitiva, 'Tetris' è un racconto che descrive come Henk e Pajitnov, due individui con background molto distinti, diventano amici. Come descrive il film, Pajitnov alla fine si è trasferito negli Stati Uniti e si è unito a Henk per possedere la Tetris Company, che gestiva i diritti del gioco su tutte le piattaforme. Anche la fiducia cieca che Pajitnov ha in Henk nel film non è fittizia. Quando gli è stato chiesto lo stesso dopo la premiere del film al South by Southwest in una tavola rotonda, il creatore del videogioco ha risposto: “Perché è quello che è successo nella realtà, è quello che è successo davvero. Prima di tutto, eravamo davvero estranei. Ma più tardi, ci siamo resi conto che entrambi stiamo facendo la stessa cosa, che siamo colleghi, che amiamo i giochi. Abbiamo progettato il gioco, siamo diventati amici e siamo ancora amici'.

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