La rovina dei giocatori di tutto il mondo che devono mettersi al lavoro la mattina presto, il Civiltà Il franchise è forse il set di giochi più avvincente mai creato. Guardi l'orologio e sai che probabilmente dovresti andare a dormire. Che male c'è in un solo giro in più, giusto? Ebbene, prima che tu te ne accorga, sono passate ore, gli uccelli hanno iniziato a cinguettare e il bagliore arancione del sole nascente ha iniziato a scorrere attraverso le finestre. Questa è una storia che la maggior parte dei giocatori di Civilization conosce fin troppo dolorosamente.
Lanciata per la prima volta quasi tre decenni fa nel 1991, la serie Civilization da allora ha subito 6 diverse iterazioni nella serie principale, con diversi spin off come 'Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth' del 2014. L'ultimo gioco della serie principale, 'Sid Meier's: Civilization VI', è stato lanciato nel 2016 e da allora è stato anche offerto con due pacchetti di espansione. Tradizionalmente, questo sarebbe stato il momento in cui lo sviluppatore Firaxis Games avrebbe iniziato a lavorare al loro prossimo titolo, che potrebbe benissimo essere 'Sid Meier's: Civilization VII'. Sebbene sia ancora agli inizi, ecco tutto ciò che sappiamo sul franchise di Civilization e su un potenziale gioco 'Sid Meier's: Civilization VII' in futuro:
I giochi Civilization sono una serie di giochi 4X a turni e attualmente uno dei più antichi franchise di videogiochi esistenti. Come giocatore, sei incaricato completamente di un'antica civiltà di tua scelta poco dopo l'alba dell'era agricola. Ogni impero ha il suo retroscena unico, punti di forza, debolezza, struttura e leader. In qualità di leader del tuo regno, devi costruire città e infrastrutture, coltivare cibo per nutrire il tuo popolo, ricercare nuove tecnologie, costruire e mantenere eserciti, diffondere la tua religione e molto altro nel corso dei secoli, trattando costantemente con altre civiltà straniere che potrebbero, o potrebbe non essere ostile alla tua causa.
Al centro, però, la storia di qualsiasi gioco di Civilization è ciò che ne fai. Mentre ogni civiltà nel gioco ha i suoi retroscena, tradizioni, predilezioni e eccentrici leader ispirati alla storia reale, la trama reale di ogni singola partita individuale di Civilization differisce da giocatore a giocatore e da partita a partita. Un giocatore che si sforza di vincere attraverso la diplomazia e le manovre politiche avrà una storia molto diversa da raccontare rispetto al suo connazionale che potrebbe preferire sollevare eserciti massicci e cancellare tutto sul suo cammino.
I giochi Civilization incarnano perfettamente il sentimento 'Facile da imparare, ma difficile da padroneggiare'. Essendo un gioco di strategia a turni, al giocatore viene fornita una visione macro a volo d'uccello del mondo di gioco e il compito di garantire la vittoria totale del tuo impero sulla scena mondiale. Questo tipo di gioco di strategia è spesso indicato anche come un gioco 4X, in riferimento ai quattro principi fondamentali del gameplay di questo genere: esplora il mondo, espandi il tuo impero, sfrutta le risorse disponibili e stermina i tuoi nemici.
Simile a molti giochi da tavolo , i giocatori si alternano uno dopo l'altro per spostare le loro unità, costruire nuove strutture, generare nuove unità, ricercare nuove tecnologie, formulare le loro politiche religiose, economiche e sociali e molto altro ancora. Le valute primarie nei giochi Civilization sono l'oro e varie risorse come cibo, bestiame, ferro, carbone, ecc. Trovate in modo casuale sulla mappa. Il giocatore può utilizzare queste risorse per stabilire accordi commerciali con le altre civiltà, o addirittura regalarle in cambio di favori politici.
Fino a 'Sid Meier's: Civilization IV', la mappa del mondo era divisa in griglie quadrate che costituivano la base fondamentale per il movimento delle unità. Le unità potrebbero spostarsi da una griglia quadrata all'altra e anche più unità potrebbero essere impilate su una singola griglia. Tuttavia, 'Sid Meier's: Civilization V' del 2010 ha introdotto per la prima volta in assoluto le griglie esagonali, insieme a una restrizione sull'impilamento di più unità sulla stessa griglia. Questo è stato un gradito miglioramento, in quanto ha consentito una strategia e movimenti militari più granulari, oltre a dare al mondo un'atmosfera più organica.
L'ultima aggiunta alla serie, 'Sid Meier's: Civilization VI' utilizza anche il sistema di griglie esadecimali, ma lo integra anche con alcune modifiche radicali allo sviluppo e alla gestione della città. Ora, alcuni miglioramenti della città possono essere realizzati solo in quartieri specializzati specifici. Ad esempio, le unità militari possono essere addestrate solo nei distretti dell'Accampamento mentre il distretto del Campus è focalizzato sulla scienza e la ricerca. Questa nuova meccanica distrettuale aggiunge un altro livello di strategia al gioco, poiché gli eserciti invasori possono lanciare attacchi mirati contro quartieri specifici di una città per paralizzare le sue normali operazioni.
Anche l'albero tecnologico in 'Sid Meier's: Civilization VI' ha subito un rinnovamento, ora con due percorsi distinti: il sistema di ricerca attivo che dipende dalla produzione scientifica della tua civiltà e l'albero civico che sovrintende al progresso ideologico e culturale della civiltà.
Se trovi tutto questo un po 'opprimente, non preoccuparti. Tutti i giochi Civilization più recenti presentano una robusta meccanica di consigliere che ti assegna un consulente personale che ti guiderà attraverso alcune delle meccaniche e strategie di gioco più complesse.
Sebbene inizialmente concepito e sviluppato da MicroProse Software, che è stato co-fondato e guidato dal leggendario game designer Sid Meier, ogni gioco di Civilization dal 1996 'Sid Meier's: Civilization II' è stato sviluppato dallo sviluppatore di videogiochi statunitense Firaxis Games. Sid Meier continua a servire come Direttore dello sviluppo creativo presso Firaxis. Il colosso del settore 2K Games ha pubblicato tutti i giochi di Civilization da 'Sid Meier’s: Civilization IV' in poi. Con ogni probabilità, il prossimo gioco Civilization sarà sviluppato anche da Firaxis Games e pubblicato da 2K Games.
Anche se non c'è stata ancora una conferma ufficiale, il franchise di Civilization è così popolare che un sequel è praticamente una conclusione scontata. Non è questione di se, ma piuttosto di quando. Sulla base delle tendenze recenti, Firaxis e 2K Games tendono a rilasciare un nuovo gioco 'Civilization' ogni 6-7 anni. Ad esempio, Civilization 5 è uscito nel 2010. Sei anni dopo Civilization 6 è stato rilasciato nel 2016. Il che significa che dovremmo aspettarci che 'Civilization 7' venga rilasciato prima o poi in 2022 o 2023 .
Ovviamente il trailer di Civilization 7 è ancora lontano. In assenza di ciò, perché non goderti il trailer di Civilization 7.