Un gioco che mira a schermi più grandi

Nathan Drake torna in Uncharted 2: Among Thieves di Naughty Dog, ora disponibile per PlayStation 3.

Indiana Jones, mangia il tuo cuore.

Per decenni, i produttori di videogiochi hanno sofferto nell'inevitabile confronto con le loro controparti di Hollywood. Nonostante tutte le magie creative e tecniche associate ai giochi, i film hanno avuto il mondo interattivo semplicemente battuto quando si tratta di sofisticazione di portata, caratterizzazione e narrazione visiva.

E non stiamo parlando di Citizen Kane o Il Padrino qui. Anche nel reparto azione-avventura ?? nel bel mezzo della timoneria del gioco ?? i film hanno sempre surclassato i giochi nell'offrire scene che pompano le arterie, eroi accattivanti anche se imperfetti e il tipo di immagini sontuose e lussureggianti che ti fanno venir voglia di sistemarti sul divano per sempre.

Non più. Uncharted 2: Among Thieves, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato di recente da Sony per la sua console PlayStation 3, è un importante passo avanti per i giochi. Uncharted 2 è forse il gioco più bello su qualsiasi sistema e nessun gioco ha ancora fornito un'esperienza di intrattenimento più genuinamente cinematografica.

Ovviamente niente è perfetto. Il gioco non è particolarmente innovativo nel suo design di base; potrebbe usare qualche variazione in più nei suoi sistemi di gioco; e i suoi controlli pignoli possono a volte frustrare. Eppure, soprattutto, Uncharted 2 rappresenta concetti consolidati nei giochi di avventura lucidati a una lucentezza suprema.

Mentre il moderno cacciatore di fortuna Nathan Drake si avventura da Istanbul al Borneo fino alle vette più alte dell'Himalaya alla ricerca dei tesori perduti del mistico Shambhala, Uncharted 2 non rinuncia a nulla dei più grandi film d'azione a cui puoi pensare. Questo è un titolo di riferimento per l'attuale generazione di giochi e con Uncharted 2, Naughty Dog può sedersi al tavolo con l'élite degli attuali sviluppatori di giochi.

La migliore TV del 2021

La televisione quest'anno ha offerto ingegno, umorismo, sfida e speranza. Ecco alcuni dei punti salienti selezionati dai critici televisivi di The Times:

    • 'Dentro': Scritto e girato in una stanza singola, lo speciale comico di Bo Burnham, in streaming su Netflix, accende i riflettori sulla vita di Internet a metà pandemia .
    • 'Dickinson': Il La serie Apple TV+ è la storia delle origini di una supereroina letteraria che è molto seria riguardo al suo argomento ma poco seria su se stessa.
    • 'Successione': Nel dramma spietato della HBO su una famiglia di miliardari dei media, essere ricco non è più come una volta .
    • 'La ferrovia sotterranea': L'adattamento paralizzante di Barry Jenkins del romanzo di Colson Whitehead è favoloso ma grintosamente reale.

Alcuni rari prodotti di intrattenimento guidano effettivamente i cambiamenti nel comportamento quotidiano e l'adozione di nuove tecnologie. Ad esempio, la maggior parte delle persone con un videoregistratore digitale ha ottenuto prima di registrare un programma specifico. (Ho ottenuto un Tivo autonomo nel 2001 esclusivamente perché volevo registrare Pardon the Interruption, quindi un nuovo talk show su ESPN.)

Allo stesso modo, forse l'elogio più alto che posso offrire a Uncharted 2 è sottolineare che è il gioco che finalmente ha riportato i giochi d'azione nel mio salotto e alla fine mi ha convinto a comprare un grande televisore ad alta definizione.

L'anno scorso ho effettivamente bandito i videogiochi dal mio soggiorno. Nel tentativo di creare una sorta di separazione tra lavoro e vita personale, ho spostato tutti i miei computer e sistemi di gioco in una camera da letto degli ospiti, che è diventata simile a Mission Control. Di solito mi siedo su una sedia Aeron a una scrivania lì per giocare sia ai giochi per PC che a quelli per console su un monitor Dell da 24 pollici. È un'ottima sedia e un ottimo monitor ad alta definizione. Tutto sommato, negli ultimi anni ho trascorso diverse migliaia di ore molto felici nel loro reciproco abbraccio.

Ma come ho giocato i primi capitoli di Uncharted 2?? mentre Nathan si arrampicava sui lati dei vagoni del treno che penzolavano da un precipizio avvolto dalla nebbia e si insinuava attraverso un cortile turco illuminato dalla luna drappeggiato con rampicanti di glicine ?? Mi sono ritrovato ad allungare il collo in avanti in modo molto insolito. Volevo quasi arrampicarmi all'interno della foto. Ho sentito questo strano desiderio di essere sopraffatto. Per la prima volta, sapevo di aver bisogno di un grande schermo.

Non solo i colori e le trame, dettagliati ma confortevoli, mi attiravano, ma l'intera presentazione sembrava anche un film che avevo quasi bisogno di lasciarmi inondare per vivere appieno. Cinematografia non è un termine che si sente applicato spesso ai videogiochi, ma l'intera presentazione di Uncharted 2 fa un uso così attento e astuto degli angoli di ripresa per inquadrare l'azione e guidare l'occhio che mi è stato chiesto di liberarlo dalla stanza sul retro.

Non guardo molta televisione e quindi non mi sono mai sentito obbligato a passare dal mio vecchio gigantesco colosso del tubo. Finalmente era arrivato il momento. Sony produce televisori e videogiochi. Ho collegato un set digitale Sony da 46 pollici chiamato Bravia KDL-46XBR9 alla mia PS3 e poi ho ricominciato il gioco dall'inizio.

La primissima scena di Uncharted 2 è apparsa sullo schermo e sono rimasto letteralmente stordito in un momento di dissonanza cognitiva. Solo per un secondo, quello che stavo vedendo poteva essere scambiato per una ripresa dal vivo da una montagna in Tibet. Per un momento ho pensato, cosa sto guardando?

Uncharted 2 è il tipo di gioco che giustamente spingerà le persone ad acquistare nuovi televisori. Sinergia e convergenza sono parole d'ordine da business school, ma nell'accoppiare Uncharted 2, PlayStation 3 e questo televisore, stavo sperimentando una dichiarazione di intrattenimento end-to-end dal gigante globale che è Sony. È piuttosto una dichiarazione.

Mi ci sono volute circa 14 ore di gioco solido per superare la storia per giocatore singolo in Uncharted 2 a difficoltà normale. Sono state un paio d'ore in più di quelle che avrebbero potuto impiegare perché continuavo a morire nei momenti in cui ero così distratto solo a guardare lo schermo che mi sono dimenticato di giocare davvero.

La maggior parte di quel gioco in sé è un combattimento in terza persona relativamente familiare e platforming, come nel saltare da una piattaforma all'altra, oscillare dalle corde e arrampicarsi. Gli enigmi che devi risolvere mentre segui il destino della flottiglia perduta di Marco Polo e scopri i segreti di Shambhala sono interessanti, se mai particolarmente faticosi. La scrittura e la recitazione vocale sono perfette nel modo ironico, autoironico e vagamente sdolcinato appropriato per un'avventura pulp. Il sound design complessivo, dalla colonna sonora agli effetti Foley, è favoloso.

I designer di Naughty Dog hanno assorbito il vernacolo del film e poi hanno costruito su di esso in modo produttivo, non servile, per creare qualcosa di meraviglioso. Mi chiedo solo quando vedrò la prossima volta un film d'azione e avventura avvincente come Uncharted 2. Potrebbe volerci molto tempo.

Copyright © Tutti I Diritti Riservati | cm-ob.pt